《博德之门3》发售已超过两年,但玩家对这款宏大RPG的热情依旧高涨——正如一位粉丝花费数百小时记录并量化游戏中所有语音对话的壮举所示。
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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Reddit用户Everwhite-moonlight耗时整理了游戏庞大的语音对话库,称这项耗时费力的工作是对拉瑞安工作室的致敬。最终生成的电子表格将角色按说话时长从多到少排列,揭示了吸血鬼同伴阿斯代伦的话痨本质。
意料之中的是,担任游戏伪DM、贯穿全程的旁白(艾米莉亚·泰勒配音)以14小时43分钟的对话时长位居榜首。令人惊讶的是阿斯代伦(尼尔·纽本配音)以13小时6分钟的成绩紧追其后。尽管存在记忆问题,影心仍是第二健谈的同伴,而回归角色明斯克则是同伴中台词最少的。
完整表格还藏着其他惊喜:例如"老鼠"拥有近三小时的独立对话,排名甚至超过君主与拉斐尔等主要角色——这提醒我们真该多施放"动物交谈术"。
语音对话总时长达236小时55分45秒,相当于近10天的语音内容,分布在2068个角色之间。若统计文件时长还不够硬核,该玩家还另建文档逐条转录游戏语音,并与线索ID交叉参照,方便玩家在游戏文件中定位特定台词。
尽管已发售多年,《博德之门3》仍获得2025年TGA"最佳社区支持"提名。开发商拉瑞安工作室似乎正在为今年TGA的新作预告做准备,线索指向全新的《神界》系列作品。
