记得2006年那个夏天,任天堂DS上突然蹦出来个《洛克人ZX》,直接把老玩家们给整不会了。
这游戏太邪门了,主角居然能像变形金刚似的变来变去,收集不同属性的生命金属就能解锁新形态,玩起来那叫一个上头。
主角在安全区和危险区来回穿梭,一边打怪一边解谜,活脱脱就是个未来世界的超级英雄。
要说这游戏最绝的还得是那个觉醒系统,开了挂似的攻击带特效,雷电火焰随便甩,就是耗蓝太快容易翻车。
游戏地图设计得跟迷宫似的,拿到新能力还得往回跑,这不就是典型的银河恶魔城套路吗?
老卡这波操作属实把玩家拿捏得死死的。
2007年推出的续作《洛克人ZX 降临》更绝,剧情直接接上前作,两位主角的身世之谜跟连续剧似的,越玩越上头。
三贤者统治世界,非法集团到处搞事,主角团坐着火车去总部,半路还杀出来个普罗米修斯和潘多拉,这剧情比八点档还刺激。
转眼到了2006年底,《流星洛克人》三连发直接把玩家钱包掏空。
飞马、狮子、飞龙三个版本同时上市,北美那边更狠,飞龙版只能在GameStop买到。
这操作跟当年卖干脆面集卡似的,逼死强迫症。
游戏背景设定在EXE系列200年后,无线网络都普及了,主角在现实世界和电波世界来回切换,打病毒跟打地鼠似的。
最骚的是主角能跟外星人合体变身,这脑洞开得比黑洞还大。
2007年的续作《流星洛克人2》整了个新活,狂战士、恐龙、忍者三个版本玩起了合体梗。
想要终极形态?
得把三个版本都买了才行,这波操作比手游抽卡还坑。
战斗系统改成横三纵五的格子,抽卡配芯片,手速慢的直接被电脑虐成狗。
2008年的《流星洛克人3》更离谱,黑色王牌和红色领主两个版本剧情都不一样,一个玩战术一个走剧情,这不是明摆着让玩家双入吗?
可惜好景不长,《洛克人ZXC》《流星洛克人4》这些续作全都被腰斩了,跟当年说好要出却鸽了的《洛克人DASH3》一个下场。
老卡这波操作把玩家们气得直跺脚,就跟追了半天的剧突然被砍了一样憋屈。
不过话说回来,这些已经问世的洛克人作品个个都是精品,从ZX系列的多形态变身到流星系列的3D战斗,每一作都玩出了新花样。
现在想想,当年抱着NDS搓屏幕的日子真是过瘾。
那些藏在危险区的隐藏道具,需要特定形态才能打开的密室,还有让人抓狂的BOSS战,现在想起来手指头还会条件反射地疼。
更别提流星系列里那些酷炫的合体变身,中二度爆表但就是让人欲罢不能。
虽然这个系列已经很久没出新作了,但老玩家们提起这些经典作品,眼睛里还是会放光。
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